Pues bien, ya esta acabada la pagina web tal cual como queria. A partir de ahora, empezare a crear guias de contenido, avances sobre PTR, betas, etc y distintos temas.
www.urakenigmatic.net63.net
(Si, net63.net no es una terminacion muy bonita, pero hay crisis y no puedo poner .com…)
Por fin acabada la pagina, solo falta empezar.
Publicado en Uncategorized el 9 noviembre, 2011 por urakenigmaticCambio de pagina
Publicado en Uncategorized el 30 septiembre, 2011 por urakenigmaticSiento no haber escrito antes, pero he estado trabajando en una pagina personalizada. A parte de la pagina del blog, lo mas seguro pasare la pagina web de enigmatic y posiblemente hare mas trabajos, gracias a un bonito CMS. Hay noticias frescas, pero ya veremos lo que pongo y no pongo. Paciencia, y de momento estoy creando todo, pero tardare unos dias en perfilar y dejar una pagina buena, bonita y gratuita (aunque pondre publicidad seguramente para tratar de costear un hosting decente, que serian de 5 a 10 euros mensuales, y dejarme de extensiones .net63.net o us.org.net y cosas asi)
Blizzard lee a casuals y no a los que estamos dia a dia
Publicado en Uncategorized el 13 septiembre, 2011 por urakenigmaticAcaban de enviarme un mensaje al movil uno de mis compañeros de hermandad que me ha dejado atonito. Fui a comprobarlo, y es cierto. Van a nerfear a Firelands en heroico.
Es totalmente indignante, degradante, una falta de respeto, una falta de consideracion. Ayer conseguimos tirar mayordomo HC, 2 dias de trys serios y murio sin plantear nada de resistencia. No es culpa mia que los jugadores que o bien no han tenido tiempo o aun les falta experiencia, necesiten un nerfeo a estos encuentros. El nerf de primeras llega DEMASIADO pronto. En normal es perfectamente comprensible, pero la dificultad HEROICA tiene por necesidad que ser DIFICIL, y un nerf del 20% de vida y daño nos deja en ridiculo. El esfuerzo que hemos hecho en Enigmatic por subir posiciones, ahora se ve patetico, nos destroza, nos deja sin ganas. Por lo que tengo entendido, 2 meses con una raid nerfeada, asi que aburrimiento garantizado. Desde luego como siga asi, mas de uno va a abandonar el juego y comprendereis entonces, señores de Blizzard, que el millon de cuentas canceladas es porque incentivais al casual.
Triste es que NINGUN miembro de blizzard leera esto, y que por mucho que posteemos en los foros, pongamos tickets, etc, no nos haran caso. Pues bien, tan simple sera que si nerfean tanto tiempo esto, tendre que pensar en cancelar la cuenta y santas pascuas, al igual que haran muchos otros.
Por cierto, como ultimos comentarios, decir que Herp Derp ha sufrido una gran putada ya que en el save del nerf a ragnaros (al cual dejaron al 6% antes de este nerf) no han podido hecharle trys por error de blizzard, tambien agradecer a Izildra la publicidad a este blog desde twitter. Estabamos trabajando en unas video-guias de los bosses de Firelands para ayudar a todos los que no consiguen tirar esos bosses, pero ya se me estan quitando las ganas.
Repaso a Firelands
Publicado en Raids el 10 septiembre, 2011 por urakenigmaticDespues de tanto tiempo sin escribir sobre firelands, creo que ha llegado el momento de hacer un repasito. Hace unas semanas tiramos a Ragnaros, un boss muy completo y me atreveria a decir que divertido. Requiere algo de manos y de organizacion, pero una vez se aprende, queda bastante bien. La unica dificultad que presenta el boss, es fase 3, los meteoritos, pero se puede pillar el truco rapido.
Despues de tirar a Ragnaros, logicamente empezamos los HC. Shannox no es para nada un boss dificil, en cuanto los tanks tienen cogido el truco, muere rapido y loot gratis de 391. Y en esa misma semana, Piroclasto HC mordio el polvo. Este boss requiere una gran cantidad de dps, y un gran control en las piernas. En cuanto los dps tienen las piernas controladas y el daño se apura, el boss muere facilmente. 1 semana, 2 hcs, no es un mal ritmo.
De momento, Firelands me parece que en normal no presenta una gran dificultad a no ser por el equipo, que en este parche ha jugado en contra de Enigmatic durante mucho tiempo (tenemos 4 pjs que usan tela y no cae practicamente nada para ellos), y en HC solo plantea un requerimiento de daño y healing, pero aun queda mucho por ver.
Como ultimo detalle, voy a felicitar a Perception, primeros de españa en derrotar a Ragnaros HC, un trabajo muy duro y bien recompensado.
Blizzard… Ahi te has pasado
Publicado en Uncategorized el 8 septiembre, 2011 por urakenigmaticLas ultimas noticias hablan de unos pocos nerfs, uno de ellos es a ragnaros HC, no me voy a meter en ese tema, preferia que lo dejasen como estaba, pero bueno… Lo mas increible es el siguiente nerf.
La quest de el baston legendario, justo la ultima, requiere obtener 250 fragmentos que provienen de los 6 primeros bosses de firelands. Despues de las ascuas… las cenizas… viene lo mas divertido. En dificultad de 10, si tenias suerte y tirabas TODOS los bosess TODAS las semanas, en las ascuas tardas 1 mes en terminar la quest. Despues, a una media de 20 cenizas por boss, pongamos 22 ya que algun hc tirarias y podrias tener suerte, tardabas entre 6 y 7 semanas mas. Pongamos que ya son 3 meses, no todos tenemos tanta suerte. Bien, la ocurrencia de Blizz ha sido que de los 7 fragmentos que daban antes por boss en esta ultima mision, que tardarias ya otras 6 semanas (ya nos ponemos en 4 meses y medio, repito, con suerte) en sacarte el Baston, reducirlo a 3 o 4 fragmentos. Esas 6 semanas, se convierten entre 10 y 12 semanas. 6 meses para conseguir el baston. Pues bien, no esta del todo mal, seria comprensible ANTES de que se sacaran un monton de guilds. Este hotfix ha sido una completa pasada, ya veremos lo que hace o dice blizzard al respecto, que lo mas seguro se lancen varios jugadores a la yugular.
¿Que es mejor?¿10 o 25?
Publicado en Raids el 11 agosto, 2011 por urakenigmaticEn el WoW, hasta bien pasados los años, no habia eleccion alguna entre modalidades. En la classic, si querias raidear, 20 no era una opcion decente, puesto que siempre las raids buenas eran de 40. Entrando la BC, bajaron ese excesivo numero de personas, y su dificultad quedo en 25, y muy remotamente, en 10, con tan solo Kz y Za. La Lich King daba algo mas de juego, pero siempre 25 incentivaba mas por su equipo. Pero ahora con cataclysm… ¿que hacer?
Bien, en las raids de t11 bien claro me quedo, a punto de vista personal compartido con muchos otros, que la dificultad de 10 empezaba a ser la mas desagradecida. En normal, era tener poco margen de error, pero en 25 podian morir muchos mas que no ocurria nada, o curar mucho mas ya que podiamos jugar con totem de chaman o himnos de sacerdotes, a parte de estimulares de pollos, etc. Pero ahora, con firelands, no queda nada claro. Paragon, en su momento, contesto a esta pregunta con que 10 era mucho mas sencillo, pero sinceramente, ¿no sera que ya habeis tirado esos bosses y sabeis mejor como van? Baleroc no entraba en enrage, mayordomo era mas rapido de matar… Pero ahora han recibido un buen nerf, y estamos un poco mas igualados respecto a esto.
Como no puedo dar datos muy precisos, excepto que en 25 se tardan menos trys normalmente pero el tiempo de combate suele ser mas largo por lo que veo en algunos logs, voy a dar mi opinion.
Soy mucho mas partidario de 25 que de 10. La versatilidad a la hora de hacer rotaciones, el no tener por que pensar si se repiten clases (2 magos en 10… se notan, mientras que 4 en 25, son de agradecer) da una gran ventaja al RL. Tener que controlar 25 personas entre 4 o 5 oficiales no es tan estresante como parece, y por ejemplo, es mas facil encontrar 2 pollos y un chaman elemental que empuje esos molestos elementales de ragnaros antes de que lleguen a la sulfuras antes que buscar hasta glifos de paladines para poder pararlos. Ademas, entre elegir llevar 4 healers en una raid de 10 y 7 healers en una de 25, es una diferencia muy baja, pero no una perdida mayor, me explico. En caso de faltar healing, si pones un healer de mas lo puedes solucionar, y el DPS no se vera tan afectado, mientras que si pones un 4º healer en una raid de 25, el boss entrara en enrage en un 100% de los casos, almenos con poco equipo.
Tambien me gusta esta modalidad por la competitividad. En 10, si un hunter hace, por ejemplo, 25k de dps y queda primero, no se esforzara tampoco en hacer mucho mas, pero lleva un mago fire en un boss de un solo focus, un warlock en demonologia y un warrior armas (es una locura, si, pero puede ser). En cambio, si tiene otro hunter, que hace 25k de dps, porque tiene su mismo equipo, luchara por llegar a los 26k, y dejar en ridiculo al otro en una competitividad sana.
Otra de las ventajas que le veo a jugar en una raid de 25, es el jugar un poco con la estrategia. Un ejemplo claro es que, en fase 2 de ragnaros 25 hc, normalmente se utilizan 3 o 4 druidas que usen rugido de estampida a la hora de salir corriendo de los adds. En 10, es impensable. Soy un poco fan de preparar los combates antes de lanzarse a ellos, y que esas cosas ocurran y salgan bien, siempre satisfacen.
Muchos me pueden decir que en 25 no hay el colegueo de una raid de 10, o que se necesita una seriedad mucho mayor en raid. Hace unos dias en una retransmision en directo de una raid de 25 hc, estando en ragnaros, en fase 1 estaban riendose a carcajadas y llamandose “retarded” o en español subnormales de coña unos a otros, asi que si se hace bien, como trata de hacer Enigmatic, se puede conseguir un roster de 25 muy afianzado y de colegas.
Como consejo para llegar a esto ultimo, voy a contar un poco nuestra idea de como hacerlo. Desde luego, una guild empieza por una raid de 10. Una vez tenga 10 miembros que puedan avanzar bien, se sientan agusto, se respeten y lleven como personas adultas (nosotros no toleramos las faltas de respeto), se puede ir aumentando el roster para hacer rotaciones, siempre reclutando con el mismo plan, sin prisas. Nosotros actualmente nos pasamos algunos hasta altas horas de la madrugada (ahora que podemos) hablando y de risas, o montamos alguna chorrada de raid o excusa para ir a todos lados a reirnos y pasarlo bien. Con esto, y si todos siguen en esa linea, se puede llegar a formar un roster de 20 personas, y aumentar esa pequeña raid de 10 a dos, pero nada de rosters fijos, cada semana cambiar de jugadores. Se supone que lo que esta entrando en nuestras filas es lo suficientemente bueno como para funcionar con cualquier roster, y un pollo y un shadow priest tienen el mismo daño en area, practicamente los mismos buffos y aportan lo mismo, si un shadow priest tiene abrazo vampirico el pollo tiene una tranquilidad cada 3 minutos y si el priest tiene himno de mana, el pollo estimular, asi que daria igual en que raid ponerlos. En caso de funcionar, aumentar el roster a 25 no seria gran problema, y se conseguiria lo deseado.
Aunque en este parrafo anterior he desvariado del tema principal, se puede llegar a una conclusion bastante sencilla. Urak prefiere 25 mil veces antes que 10, incluso siendo un RL que no quiere serlo (ya que soy RL al menos jugar en la dificultad que me guste :p).
Un paseo por Firelands
Publicado en Raids con etiquetas firelands tierras fuego raid el 8 agosto, 2011 por urakenigmaticPues que mejor manera de comenzar nuestro blog haciendo un pequeño paso por Firelands.
En dificultad normal, sinceramente, no tiene mucho misterio. 6/7 en un avance ya demuestra que sabemos un poco de lo que hablamos, y Ragnaros de momento no plantea ningun misterio, pero todo sera verlo en un futuro en la 2º interfase y 3º fase, las cuales parecen un poco mas durillas que las anteriores, sin plantear la dificultad nunca de bosses como Lich King 10 hc, o Yogg-Sharon en normal incluso en su epoca.
Nuestro primer boss fue Beth’Tilac. Una pequeña falta de comunicacion arruino los primeros trys, pero lo solucionamos rapido y en el primer save de Firelands obtuvimos el Kill. Un boss de poco movimiento, excepto para el tank que este abajo y quizas para algun healer suponga un pequeño reto, pero nada mas alla de algo muy sencillo y posible dentro de las posibilidades de muchas hermandades.
Con este Kill no podiamos parar de ir a Firelands, y Shannox fue el siguiente en probarse. Antes de tratar de subir el agro a mano, ya que no se puede tauntear, pensamos e investigamos un poquito, y empezamos a jugar con los perros. Despues de tirarlo y ver la broma que era (ya van 25,000 guilds que lo tiran), decidimos ser unos masocas y probar con Alysrazor… Triste eleccion.
Wipes, falta de organizacion, busqueda de la armonia entre cortes, healing y tankeo… vamos, de todo. Una noche decidimos cambiar un poco, para dejar al pollo frito por un dia, y fuimos a ver a Baleroc. Un boss de healing, aunque el enrage es muy corto, esta claro que solo supone un problema en Hc. Unos pocos trys y a morder el polvo.
Tras subirnos un poco la moral, probamos otra vez Alysrazor… ¡funciono! Tiramos el boss a los pocos trys, y vimos como el moverse por los torbellinos era una tonteria, que dos healers sobraban para este encuentro y que se podian apurar un poco mas los gusanos. Encuentro sencillo realmente, y raro era que levantara el vuelo una 2º vez a partir de este Kill.
Despues nos vimos las caras con Piroclasto. Otra mecanica totalmente nueva, en HC tiene que ser muy divertida, pero vamos a lo que vamos… Dos guerreros fury nos bastaron para moverlo de un lado a otro, y fue el unico kill que hicimos con 2 tanks en este boss… No es necesario el 2º para nada, estaba de adorno. Unos cuantos wipes por manejo de piernas, y comenzamos a ver uno de nuestros problemas… el Healing. Al entrar en fase 2, nuestros healers no aguantaban. Llevabamos a nuestro querido Shadow Priest de Disci, una pala increible y bueno… pasaron distintos tipos de healers despues, pero al final mordio el polvo con un ansia muy buena.
Un save despues, nuestro objetivo era Mayordomo. No he visto boss mas sencillo de cataclysm… Para un melee, es full dps. Solo tiene que moverse durante 5 segundos en TODO el combate. Para un tank, mas sencillo aun, tirarse los CDs en un buen momento, como siempre, y estatico. ¿Donde esta la dificultad? Pues por lo visto, para nuestros healers. El boss requiere una media de 16k de sanacion aproximadamente, y nuestros dos de nuestros healers… no llegaban. Con insistencia, cambios de enchants que no se llevaban optimizados, un reparto exacto e inequivoco de cds de healing y de survive, y otro boss al lote de farmeables. Una piñata de 7 minutos, ya van 3 en esta raid.
Tan solo un boss mas por delante en el nuevo save de avance. Bueno… ya de primeras, a cinco minutos del raid-off y despues de tirar a Majordomo, nos tiramos de cabeza a Ragnaros… que en normal de señor de fuego tiene poco y por su skin con piernas… tampoco, y le dejamos, sin saber como iva exactamente, al 80%, mientras buscabamos que nos diera con su gran Sulfuras y nos peleabamos por saltar por los aires con la trampa. El primer dia de trys llegamos a verlo hasta el 42%, puliendo fallos y me atrevo a decir, que con dos fases y una interfase controladas al 100%. Veremos que nos depara el futuro, ¿un ragnaros muerto y unos pocos HC antes de la siguiente raid? Veremos…


